home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1997 December / Internet_Info_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1997.iso / faqs / uk / games / roleplay / [uk.games.roleplay]_Frequently_Asked_Questions next >
Internet Message Format  |  1997-10-04  |  43KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!yama.mcc.ac.uk!zdc!super.zippo.com!lotsanews.com!enews.sgi.com!su-news-feed4.bbnplanet.com!su-news-hub1.bbnplanet.com!cpk-news-hub1.bbnplanet.com!news.bbnplanet.com!dispose.news.demon.net!demon!news.demon.co.uk!mail2news.demon.co.uk!philm.demon.co.uk!Phil
  2. From: Phil Masters <phil@philm.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: uk.games.roleplay,rec.games.frp.announce,rec.answers,news.answers
  4. Subject: [uk.games.roleplay] Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: uk.games.roleplay
  6. Date: Fri, 03 Oct 1997 08:45:12 GMT
  7. Organization: P.J.Masters (Software & Writing) Ltd.
  8. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  9. Expires: 3 November 1997 23:59:59 +0000
  10. Message-ID: <78013391wnr@philm.demon.co.uk>
  11. Reply-To: Phil@philm.demon.co.uk
  12. Summary: This posting describes the purpose and usage of the
  13.          newsgroup uk.games.roleplay, and provides answers to
  14.          common questions relating to the subject of the
  15.          newsgroup, including suggestions for further sources
  16.          of information.
  17. X-Mail2News-User: Phil@philm.demon.co.uk
  18. X-Mail2News-Path: punt-1.mail.demon.net!philm.demon.co.uk
  19. X-Broken-Date: Fri, 03 Oct 1997 09:15:07 GMT0BST1
  20. X-Trace: mail2news.demon.co.uk 875868312 773 Phil philm.demon.co.uk
  21. X-Complaints-To: abuse@demon.net
  22. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.9.1
  23. Lines: 838
  24. Xref: senator-bedfellow.mit.edu uk.games.roleplay:9649 rec.games.frp.announce:4565 rec.answers:34438 news.answers:113730
  25.  
  26. Archive-name: games/roleplay/uk-faq
  27. Posting-Frequency: monthly
  28. Last-modified: 1997/09/05
  29. Maintainer: Phil Masters <phil@philm.demon.co.uk>
  30.  
  31. UK.GAMES.ROLEPLAY
  32. Frequently Asked Questions
  33.  
  34. Introduction
  35.     This file has now received formal approval, and thus should henceforward 
  36. appear in the "answers" newsgroups. Further comment is still very welcome - 
  37. feel free to e-mail me at <phil@philm.demon.co.uk>, or post to the 
  38. newsgroup.
  39.     The file was originally drafted by James Wallis; once again, many thanks 
  40. to him for kicking it all off and doing most of the work.
  41.     A couple of sections - specifically those concerning magazines, 
  42. publishers and fanzines - are still a bit cumbersome for a FAQ, but people 
  43. seem to want them here. If any altruistic soul feels like maintaining this 
  44. information on a WWW page, that would be terrific. In the meantime, this 
  45. file is now appearing in HTML-ised form on the WWW, at 
  46. <http://www.granta.demon.co.uk/rpgfaq.html>. Many thanks to Sheila Thomas 
  47. for her work on this, and for the hospitality of her 'Web space.
  48.                                    Phil Masters
  49.  
  50. Changes
  51.     Changes to the file since the last posting are indicated by a "|" in the 
  52. left-hand margin.
  53.  
  54.  
  55. CONTENTS
  56. 1.    What is uk.games.roleplay?
  57. 2.    What is the group's charter?
  58. 3.    Are there any common courtesies I should follow?
  59. 4.    Is it okay to sell things via this newsgroup?
  60. 5.    How do I learn to play these games?
  61. 6.    Where can I find out about local games shops?
  62. 6a.   What about second-hand/out-of-print games?
  63. 7.    Where can I find out about local games clubs?
  64. 8.    Where can I find local LRP groups?
  65. 9.    How do I run a play-by-e-mail game?
  66. 10.   Where can I find out about conventions?
  67. 11.   Where can I find out about UK and Irish RPG magazines?
  68. 12.   Where can I find out about UK and Irish RPG publishers?
  69. 13.   Where can I find out about UK and Irish RPG distributors?
  70. 14.   Are there any other good sources of RPG information I should know 
  71. about?
  72. 15.   What about Net resources?
  73. 16.   What's a fanzine?
  74. 17    People in my area are attacking RPGs as dangerous/corrupting/satanic. 
  75. What can I do about it?
  76. 18.   What are my chances of getting a job in the adventure games industry?
  77. 19.   How do I publish my own game?
  78. 20.   Is role-playing in decline? What is the future of roleplaying?
  79. 21.   How do I get a new section added to this FAQ, or correct any mistakes 
  80. in it?
  81.  
  82.  
  83. Q1.    What is uk.games.roleplay?
  84. A1.    uk.games.roleplay is a newsgroup for the discussion and dissemination 
  85. of information about "table-top" (and possibly some "freeform" or "live 
  86. action") role-playing activity in the UK and Ireland, or matters concerning 
  87. gaming in those places.
  88.     It is not a venue for discussion of computer games, card games 
  89. (collectible or otherwise), board, miniature or wargames, or family games. 
  90. There are better groups in the uk.games.* hierarchy for these subjects.
  91.     NOTE: This is NOT a binaries newsgroup. Posting encoded binary files of 
  92. any type (graphics, programs, word processor files, etc.) is against basic 
  93. netiquette, and will earn you a hostile response from many people. Merely 
  94. flagging such postings as "long" is not a defence; some users don't employ 
  95. header-based filtering, and others, knowing this to be a small, specialised 
  96. discussion group, assume that they can download everything that appears here 
  97. with minimal trouble and expense. Please respect others' time and budget, 
  98. and familiarise yourself with the conventions of Usenet.
  99.     ALSO NOTE: As this is a discussion newsgroup, debate here may 
  100. occasionally become a little heated. Usenet is like that, and most people 
  101. put up with it. However, a lot of people do think that arguments over 
  102. personal taste in RPG systems and styles are a little futile, and in any 
  103. case, there is already a newsgroup rec.games.frp.advocacy, which may be a 
  104. more appropriate place for this sort of thing.
  105.  
  106.  
  107. Q2.    What is the group's charter?
  108. A2.    'The newsgroup will be used for UK (and visiting) role-playing 
  109. addicts to meet and arrange games throughout the UK. Also it can be used for 
  110. (but not limited to) the discussions of new and old games, rules, large game 
  111. meetings (i.e. GenCon).
  112.     'It will be used for all types of role-playing, including (but not 
  113. limited to) Live Action (i.e. Amber, V:TM), Play By Mail, Dice (i.e. AD&D, 
  114. Shadowrun).
  115.     'Lengthy and/or off-topic advertising posts will not be welcome. Short 
  116. announcements of RELEVANT products, services and events, inviting e-mail 
  117. inquiries or suggesting URLs for further information, will be allowed.'
  118.  
  119.  
  120. Q3.    Are there any common courtesies I should follow?
  121. A3.    When posting to this newsgroup please try to state what the post is 
  122. about. It helps if you place a short code (no more than 5 letters) at the 
  123. beginning of the subject line. Sample codes are:
  124.     AD&D     Advanced Dungeons and Dragons
  125.     AMBER    Amber
  126.     CP       Cyberpunk
  127.     DISC     General discussions.
  128.     EVENT    Use this for any events you know about, which anyone is welcome 
  129. to attend.
  130.     FAQ:     This will be used for the FAQ, and for any discussion about it.
  131.     FFORM:   Freeform; a semi-live-action game, usually indoors and often 
  132. without much in the way of costumes or rules.
  133.     FS:      For Sale (see Q4)
  134.     L(A)RP:  Live (action) role-play
  135.     PBM:     Play-by-mail
  136.     PBeM:    Play-by-e-mail
  137.     SR       Shadowrun
  138.     WOD      White Wolf's  'World of Darkness': Vampire/Mage/Werewolf/etc.
  139.  
  140.  
  141. Q4.    Is it okay to buy and sell games via this newsgroup?
  142. A4.    Despite the charter above, the general opinion seems to say yes; but 
  143. you shouldn't make a habit of it. However, frequent, repetitive or 
  144. irrelevant commercial postings are frowned upon. Treat the newsgroup as a 
  145. notice-board rather than a billboard, and people won't complain.
  146.  
  147.  
  148. Q5.    How do I learn to play these games?
  149. A5.    The best way is still to learn by doing, and for that you need to 
  150. know someone who already plays. Good games shops will have a notice-board 
  151. where clubs and groups post information about their meetings. Crap games 
  152. shops won't.
  153.     Although most games contain some information directed at newcomers to 
  154. the hobby, distressingly few are designed with the beginner in mind. The 
  155. best may be West End Games' 'Star Wars Introductory Adventure Game', which 
  156. leads new players a step at a time into an RPG set in a familiar and popular 
  157. setting; it's fully compatible with West End's full Star Wars game, which is 
  158. pretty straightforward itself. For fantasy settings, TSR's 'Firstquest' does 
  159. the job reasonably well, and this is linked to the ever-popular AD&D. The 
  160. 'Dungeoneer' RPG published by Puffin as part of the 'Advanced Fighting 
  161. Fantasy' series is surprisingly good - and British to boot. 'Feng Shui' 
  162. (Daedalus Games) is also aimed at new gamers, while 'Everway', from Rubicon 
  163. Games (originally from Wizards of the Coast) could be good (if expensive) 
  164. for anyone with a taste for high fantasy, mythic characters, collectible art 
  165. cards, or story-telling.
  166.  
  167.  
  168. Q6.    Where can I find out about local games shops?
  169. A6.    The only major chain of RPG stockists worthy of the name is the 
  170. Virgin Megastore chain; most branches have some kind of games section, and 
  171. even the ones that don't stock RPGs can order stuff for you. If that's no 
  172. good, try looking in Yellow Pages, under 'Toys' or 'Hobbies'. Anything that 
  173. describes itself as a 'specialist' or 'hobby' games store is probably a good 
  174. bet. If that doesn't bring any joy to your heart, you may get some pleasure 
  175. out of the following URL:
  176.   <http://www.i-way.co.uk/~janthony/rpgshops.html>
  177.     If none of those yield any fruit, you can always ask on the newsgroup if 
  178. anyone knows of a shop in your area. Or, as a last resort, find a shop that 
  179. deals in mail-order: there are several that advertise in gaming magazines, 
  180. and I believe one or two of them have made it onto the Net as well.
  181.     One common question on the newsgroup comes from people who are visiting 
  182. London for a day or two, and who want to locate a good games shop there. 
  183. Virgin have a large Megastore on the corner of Oxford Street and Tottenham 
  184. Court Road, complete with a hobby games department, but unfortunately the 
  185. stock and floor-space allocated to games has shrunk noticeably in recent 
  186. times. (The one thing to be said for them is that their prices are sometimes 
  187. so eccentric that you can find some real bargains.) A much better bet in 
  188. Central London is Orc's Nest, at 6, Earlham Street, just off Cambridge 
  189. Circus (on the left, in the direction of Seven Dials, if you're heading 
  190. south). HMV at the Trocadero Centre is also said to have a small games 
  191. section. However, many people's favourite London shop is a tube ride from 
  192. the centre; Leisure Games, at 91 Ballards Lane, Finchley, is close to 
  193. Finchley Central station (on the Northern Line), and has an impressively 
  194. comprehensive stock.
  195.     Also - if you can't find a physical shop, there's always mail order 
  196. (many shops who advertise in the games press will do this) or the internet. 
  197. Magpie Games have a 'net presence; see Q15 for details.
  198.  
  199. Q6a.   What about second-hand/out-of-print games?
  200. A6a.   Good question. Unfortunately, the UK RPG hobby barely seems big 
  201. enough to support decent shops carrying *new* product. There don't seem to 
  202. be any *specialising* in out-of-print stuff - although plenty of provincial 
  203. RPG shops have old material that they've never cleared off their shelves. A 
  204. few will buy and sell second-hand stuff, but not usually systematically; 
  205. larger outlets with direct connections to the distribution system may also 
  206. have old stuff tucked away in back of their warehouses. (Larger shops also 
  207. tend to be happy to sell by mail order.)
  208.     There have been good reports of Under One Flag, in Nottingham, a games 
  209. shop which apparently has a decent second-hand/out of print section, and 
  210. which does mail order; their number is (0115) 913 0233. Otherwise, your best 
  211. bet is likely to be specialist mail order outfits; try 2nd Games Galore 
  212. (01234-823873), Caliver Books (01702-73986; e-mail 
  213. 100626.2365@compuserve.com), Vantage Infosystems in Portsmouth (01705-
  214. 851645), or look for adverts in the RPG press. (Note; this is another topic 
  215. that really deserves a home-page or something to itself.)
  216.  
  217.  
  218. Q7.    Where can I find out about local games clubs?
  219. A7.    If a local club exists, any half-way decent local games shop should 
  220. be able to point you in the right direction. In fact, any half-way decent 
  221. local games shop should be running a discount scheme for club members. Local 
  222. universities and colleges also often have games societies, and many welcome 
  223. outsiders.
  224.     If that's no good, try a copy of 'Valkyrie' or 'Games Games Games', both 
  225. of which print excellent directories of games clubs in the UK and Ireland, 
  226. and all over Europe. It's not complete or exhaustive, but it's the best 
  227. there is at the moment.
  228.     Or, of course, you can ask in the newsgroup.
  229.     Elenor Maclaren maintains a WWW page with a listing of clubs in the UK 
  230. and Ireland:
  231.   <http://www2.brunel.ac.uk:8080/~xxsubgs/rpgclubs.html >
  232.  
  233.  
  234. Q8.    Where can I find local LRP groups and events?
  235. A8.    Set your browsers to the heart of the sun:
  236.   <http://www.eirias.demon.co.uk/>
  237. - which should give you all the information you need about groups in the UK.
  238.     For the UK there is an Events Guide on The Net, at:
  239.    <http://www.netlrp.uk.com/larp/aldebaran/Events/index.html>
  240. This list only covers the UK.  If you would like your event listed please
  241. | mail the information to <M.D.Horrill@bath.ac.uk>.
  242.     You might also want to look at the FAQ for rec.games.frp.live-action:
  243.   <http://www.upl.cs.wisc.edu/~chaos/LARP.html>
  244.     (This is maintained by Marcus Hill <marcus@ma.man.ac.uk>; ask him to e-
  245. mail you a copy if you can't get through to the WWW site.)
  246.     One of the longest running lists of LRP events on the 'net is Shade's 
  247. LARP list, available on:
  248.   <http://www.coil.com/~zargonis/shade.html>. 
  249. - You can add your group to the list by e-mailing Joe Santocildes at 
  250. <zargonis@coil.com>.
  251.  
  252.  
  253. Q9.    How do I run a play-by-e-mail game?
  254. A9.    The Irony Games WWW site has some info on running PBeM games:
  255.   <http://www.pbem.com/>
  256.     This also lists new PBeM games starting and needing players as well as 
  257. links to already up-and-running games on the Web.
  258. The 'How to run a play-by-e-mail game' section can be found at:
  259.   <http://www.pbem.com/pbem-howto.html>
  260.     (This has lots of useful links.)
  261. 'Intro to PBeMs'/'What's a PBeM' is at:
  262.   <http://www.irony.com/pbem.html>
  263.  
  264. Q10.    Where can I find out about conventions?
  265. A10.    I (Phil Masters) maintain a WWW page with listings of forthcoming 
  266. British conventions:
  267.   <http://ourworld.compuserve.com/homepages/Phil_Masters/rpgcons.htm>
  268.     Convention organisers should e-mail all relevant information to 
  269. <phil@philm.demon.co.uk>.
  270.     Magazines like 'Valkyrie' and 'Games, Games, Games' maintain lists of 
  271. forthcoming conventions. Don't bother with the one in 'Dragon'; when last 
  272. seen, it had a notable bias against anything that's not in the USA or 
  273. Canada.
  274.     Mark Baker's WWW Convention Diary used to be updated regularly, and had 
  275. world-wide coverage, but it has now become moribund, mostly because Mark 
  276. lost his Internet access, and it is now long out of date. However, it may be 
  277. revived at some time. The URL is:
  278.   <http://www.io.com/~lange/conctrl/conventions.html>. 
  279.  
  280.  
  281. Q11.    Where can I find out about UK and Irish RPG magazines?
  282. A11.    We had some hopes of a resurgence in British RPG magazines a little 
  283. while ago, but the disappearance of the fully professional 'arcane', and the 
  284. non-appearance or irregularity of some others, has rather taken the shine 
  285. off that. The following are the titles which may still be around and which 
  286. qualify as professional or semi-professional. For information on fanzines, 
  287. see later.
  288.     NOTE: The information on many of these titles is getting a little old 
  289. now, and I've not seen many of them in the shops recently, if at all. I'd 
  290. appreciate it if people who know more than me could bring me up to date.
  291.  
  292. THE ADVENTURER
  293. Dedicated to LRP. No other details known.
  294. Address:    The Adventurer's Guild, 11 Foxhall Road, Nottingham, NG7 6NA
  295.  
  296. AFTER REALITY
  297. A start-up magazine. They seem to know what they're doing.
  298. Address:    87 New Road, Woodston, Peterborough PE2 9HD
  299.  
  300. ELSEWHERE    
  301. PBM and RPG magazine, heavy on the enthusiasm. Bi-monthly.
  302. Address:    47 Leopold Street, Southsea, Portsmouth, Hants, PO4 0JZ
  303. E-mail:     cat@amorte.com
  304. WWW:        http://www.amorte.com/elsewhere/elsewhere.html
  305.  
  306. FUTURE ROLEPLAYER
  307. A somewhat irregular magazine, oriented towards computers, SF, and the 
  308. technophile end of the hobby generally. Declared to be on hold as of January 
  309. 1997, but the editors hope to have it going again "within two to four 
  310. months".
  311. Address:     8 Woodsetts Road, North Anston, Sheffield, S31 7EQ
  312. E-mail:      John Baker <john@aubaine.win-uk.net>
  313.  
  314. GAMES GAMES GAMES
  315. Stalwart of the UK games scene, and useful information resource for gamers 
  316. of all colours. Monthly.
  317. Address:     42 Wynndale Road, London E18 1DX
  318. E-mail:      g3@sfcp.co.uk
  319.  
  320. INTERACTIVE FANTASY
  321. A serious magazine about all aspects of role-playing and storytelling games, 
  322. in the mould of an academic journal. Officially thrice-yearly, but currently 
  323. on indefinite hold.
  324. Address:     Andrew Rilstone, 22 Avonmead House, 40-48 Stokes Croft, 
  325. Bristol, BS1 3QD
  326. E-mail:      if@aslan.demon.co.uk
  327. WWW:         http://www.aslan.demon.co.uk/if.htm
  328.  
  329. MILLENNIUM
  330. A start-up magazine with high aspirations.
  331. Address:     ?
  332. E-mail:      101733.2620@compuserve.com
  333.  
  334. THE POWER
  335. A new magazine that covers RPGs, CCGs, computer games, rock music, and, 
  336. apparently, whatever else the editors are vaguely interested in this 
  337. morning. It does have the advantage of being published by part of the 
  338. Hobbygames Ltd Group, giving it a direct connection to the UK games 
  339. distribution system, and it claims to be planning to appear monthly - in 
  340. which case, it could become a useful source of information about new and 
  341. upcoming games material.
  342. Address:     MJM Publishing Ltd, Unit S4, Rudford Industrial Estate,
  343.              Ford, Arundel, West Sussex, BN18 0BD.
  344. E-mail:      hobbyuk@pavilion.co.uk
  345.  
  346. TALES OF THE REACHING MOON
  347. Runequest fanzine, with production values putting most pro-mags to shame. 
  348. Schedule unknown.
  349. Address:     21 Stephenson Court, Osborne Street, Slough, SL1 1TN
  350. E-mail:      100116.2616@compuserve.com
  351.  
  352. TOMB: MIDNIGHT FEAST
  353. From what I've seen and heard, this newcomer (dedicated to White Wolf's 
  354. Vampire games, RPG and CCG) is another fanzine with seriously impressive 
  355. production values - and also professional distribution. Quarterly.
  356. Address:     ? (Try games shops or distributors.)
  357.  
  358. VALKYRIE
  359. Traditional-style games magazine in the WD/GM mould, heavy on the hardware. 
  360. Nominally bi-monthly, but extremely irregular; fairly widely available when 
  361. it does appear.
  362. Address:     Partizan Press, 816-818 London Road, Leigh-on-Sea, Southend, 
  363. Essex, SS9 3NH
  364. WWW:         
  365. http://ourworld.compuserve.com:80/homepages/d_renton/homepage.htm
  366.              (inactive when last checked)
  367. e-mail:      100626.2365@compuserve.com
  368.  
  369. WHITE DWARF
  370. Games Workshop's house magazine. Included here for Warhammer Quest players. 
  371. Monthly, and found in every W.H.Smiths.
  372. Address:    Games Workshop Design Studio, 16 Castle Boulevard, Nottingham, 
  373. NG7 1FL
  374. WWW:        http://www.games-workshop.co.uk
  375.  
  376. ARCANE was Future publishing's entry in the field; its current official 
  377. status is 'suspended', on the off-chance that someone will buy and re-launch 
  378. it (but don't hold your breath). There are also hopes that part of the 
  379. 'Futurenet' web page (run by an organisation associated with Future 
  380. Publishing) will become an on-line RPG 'webzine', inheriting something from 
  381. the paper magazine; keep an eye on
  382.    <http://www.futurenet.co.uk/> 
  383.  
  384. And those we remember: Adventurer; Black Sun; Concepts; Diceman; Fantasy 
  385. Chronicles; Games International; Games Review Monthly; GM; GMI; Imagine; 
  386. Last Province; Red Giant; Reviewer; Role-Player Independent, Warlock; and 
  387. many more. Some sadly missed. Others not missed at all. A couple barely 
  388. remembered.
  389.  
  390.  
  391. Q12.    Where can I find out about UK and Irish RPG publishers?
  392. A12.    There aren't many. Those we know about are listed below, with 
  393. contact information:
  394.  
  395. CAWS
  396. Products:    Animouch!
  397. Address:     38 Carshalton Road, Camberley, Surrey, GU14 4AQ
  398. E-mail:      Steve@caws.demon.co.uk
  399.  
  400. CRUCIBLE DESIGN 
  401. Products:    The 23rd Letter RPG; QABAL RPG; SpaceNinjaCyberCrisis XDO RPG
  402. Address:     13 Prospect Park, Lisburn, N. Ireland, BT27 3HR.
  403. WWW:         http://members.tripod.com/~CrucibleDesign/index.html
  404. E-mail:      crucibledesign@hotmail.com   
  405. Tel:         (9-5 + answering machine)  (01232) 363905
  406.  
  407. DIGITAL ANIMATIONS
  408. This company has acquired the rights to 'Tales of Gargentihr', an off-beat 
  409. RPG originally published by Sanctuary Games, who sadly ceased trading in 
  410. 1995. Digital Animations have published at least one scenario for Tales... 
  411. on computer disk, and may yet do something more with this game-setting in 
  412. some form - computer, text-based, or both.
  413. WWW:         http://www.digital-animations.co.uk/tog/
  414.  
  415. DISENCHANTED GAMES
  416. Products:    Casalana (generic fantasy sourcebooks)
  417. Address:     115 Curly Hill, Ilkley, W. Yorkshire, LS29 0DT
  418.  
  419. EQUILIBRIUM GAMES
  420. Products:    West Point - Extra Planetary Academy
  421. Address:     31 Lysons Road, Aldershot, Hants, GU11 1NH
  422. E-mail:      oscar.clark@bandw.co.uk
  423.  
  424. GAMES WORKSHOP
  425. Products:    Warhammer Fantasy Battle; Warhammer 40,000; Talisman; Warhammer 
  426. Quest; Necromunda; Space Hulk
  427. Address:     Chewton Street, Hilltop, Eastwood, Nottingham, NG16 3HY
  428. WWW:         http://www.games-workshop.co.uk
  429.  
  430. HERESY
  431. NOTE: Heresy were promising product in 1996, but they have gone very quiet 
  432. lately; reports suggest that they hit funding problems, and that their 
  433. planned "Victoriana" RPG is currently being sold in a home-produced form as 
  434. a stopgap. Their 'Web page also seems to have disappeared.
  435. Products:    Victoriana RPG (forthcoming?)
  436. Address:     3 Peel Close, Hampton in Arden, Solihull, B92 0AL
  437. WWW:         http://ourworld.compuserve.com/homepages/heresy (inactive)
  438. E-mail:      heresy@dial.pipex.com
  439.  
  440. HOGSHEAD PUBLISHING LTD
  441. Products:    FRUP (possibly forthcoming); Warhammer Fantasy Roleplay
  442. Address:     29a Abbeville Road, London, SW4 9LA
  443. E-mail:      enquiry@hogshead.demon.co.uk
  444.  
  445. PJB GAMES
  446. A new outfit; more information gratefully received.
  447. Products:    Timeline 5
  448. 'Phone:      0131-447-5104
  449.  
  450. PROFANTASY SOFTWARE
  451. Products:    Campaign Cartographer
  452. Address:     Enterprise House, Cathles Road, London SW12 9LD
  453. WWW:         http://www.profantasy.com/profant/
  454. E-mail:      mark@profantasy.com
  455.  
  456. TSR LTD
  457. Products:    TSR Ltd doesn't actually produce anything; it acts as the 
  458. distribution arm of its US parent. Current circumstances, following the 
  459. take-over of the US parent company, are unclear.
  460. Address:     120 Church End, Cherry Hinton, Cambridge CB1 3LB
  461.  
  462. VENTURE PRESS
  463. Products:    Frenzy RPG
  464. Address:     The A.I.C., Muirfield C.E.C., Brown Road, Cumbernauld, G67 1AA
  465.  
  466. WASTELAND GAMES
  467. Products:    Killing Ground; Point Blank; MAJI; Heretics; El Paso; Ad Astra; 
  468. STOCS Lite
  469. Address:     67 Eglinton St, Portrush, N. Ireland, BT56 8DZ
  470. WWW:         http://indigo.ie/~waste
  471. E-mail:      waste@indigo.ie
  472.  
  473. WIZARDS OF THE COAST UK
  474. Products:    Like TSR Ltd, WotC UK doesn't produce anything, it just 
  475. distributes and publicises.
  476. | Address:     P.O.Box 61, Maidenhead, Berkshire SL6 1FX
  477. | 'Phone:      0345-125599
  478.  
  479. This is probably also the appropriate place to mention MARCUS ROWLAND, who 
  480. publishes his own roleplaying game, 'Forgotten Futures', as 'shareware' in 
  481. the form of plain text files on computer diskette. Marcus does NOT operate 
  482. as a commercial publisher, and he is NOT in the business of publishing other 
  483. people's work, but he is British, and he is really selling a real (and 
  484. interesting) RPG.
  485. Address:     22, Westbourne Park Villas, London, W2 5EA
  486. WWW:         <http://www.ffutures.demon.co.uk/>
  487. That page currently holds large parts of his game; there is at least one 
  488. site that may hold even more:
  489.   <http://www.tierzucht.uni-kiel.de/~sma/forgottenfutures/>
  490. E-mail: ff@ffutures.demon.co.uk (or mrowland@ffutures.demon.co.uk or 
  491. mrowland@cix.compulink.co.uk for general mail).
  492.  
  493. Nightfall Games was absorbed into Wizards of the Coast UK in 1994, and its 
  494. game 'SLA Industries' seems to be in limbo at the moment. Information on the 
  495. fates of Nightfall and other UK-based RPG companies would be welcome.
  496.  
  497.  
  498. Q13.    Where can I find out about UK and Irish RPG distributors?
  499. A13.    Distributors are the people who supply games shops with games: they 
  500. order from the manufacturers, import the goods into the country, and ship 
  501. stuff to the shops. Their names and addresses are commercially sensitive, 
  502. and you're unlikely to be given a complete list of distributors just for the 
  503. asking. Try asking games retailers which specialist distributor they use, or 
  504. ask a games publisher if they can help. And some of them do actually 
  505. advertise in magazines like 'Arcane' and 'Valkyrie'.
  506.  
  507.  
  508. Q14.    Are there any other good sources of RPG information I should know 
  509. about?
  510. A14.    Yes; there's the British Roleplaying Society (BRS). This operates 
  511. via a mailing list, which you can join by sending a message with the word 
  512. 'Subscribe' in the subject line to: <BRS-members-request@monosys.com>. 
  513. Messages to the list itself are sent to <BRS-members@monosys.com>
  514.  
  515.  
  516. Q15.    What about Net resources?
  517. A15.    I'm hoping that the friendly readers of this newsgroup will forward 
  518. me their suggestions. FTP or WWW sites don't have to be in the UK or Ireland 
  519. - the nature of the Net makes physical location mostly irrelevant - but 
  520. anything of direct relevance or interest to UK or Irish role-players would 
  521. be greatly appreciated. That can include club and shop homepages, details of 
  522. forthcoming events, indexes of UK-produced gaming magazines, the CAMRA 
  523. homepage ... whatever. 'My D&D page' is not UK-specific enough to this FAQ 
  524. for inclusion.
  525.  
  526. As noted above, Future Publishing (the people behind 'arcane') and their 
  527. sister company Futurenet have a good WWW site with a section given over to 
  528. role-playing games; this was originally associated with the magazine, and 
  529. may now become a commercial venture in its own right. It has its own 
  530. discussion area and news items of UK and Irish interest. Go to:
  531.   <http://www.futurenet.co.uk/> 
  532. and follow the signs from there.
  533.  
  534. The UK Masquerade is a newly formed society, mainly based in the south of 
  535. England, that deals with White Wolf's 'Vampire: The Masquerade' game. They 
  536. have a WWW site at:
  537.   <http://www.cyberenet.net/~sten/vampire/index.html>
  538.     This hold both IC & OOC information, including who's who, status list, 
  539. newsletters, contact points, and a WoD Time Line, listing lots of important 
  540. events in the WoD, currently 25 pages long.
  541.  
  542. Warhammer FRP is a British-written and British-published game, so I'll pass 
  543. on the following two URLs that were sent to me:
  544.     ftp://ftp.pvv.unit.no/pub/warhammer/wfrpmags.htm
  545. ..apparently covers all those articles relating to the game in various 
  546. prozines and fanzines, and...
  547.     http://www.cs.odu.edu/~gonding/WD/WDindex.html
  548. ..gives a breakdown of all articles that ever appeared in White Dwarf (up 
  549. to about WD206).
  550.  
  551. We've recently seen the launch of a British (Edinburgh-based) company 
  552. offering mail order with a 'Web/'net presence. It will be interesting to see 
  553. how Magpie Games do with this.
  554.    homepage : http://www.users.zetnet.co.uk/magpie/
  555.    e-mail   : d.maccoll@zetnet.co.uk
  556.  
  557. There's also an admirable library of material at monosys.com, accessible by 
  558. e-mail. For information, send an e-mail to <games-request@monosys.com> with 
  559. a Subject line containing just the word "info" (no quotes).
  560.  
  561. MUDs (online multi-user dungeons) are slightly off-topic for this group, but 
  562. may be of interest; the following sites have been recommended to me. I claim 
  563. no personal knowledge of this topic - I'm just passing on what I've been 
  564. told:
  565.  
  566. Vampire Wars is apparently a UK MUD based loosely around Vampire the 
  567. Masquerade, and their site is said to have a useful FAQ on MUDs in general:
  568.    homepage : http://easyweb.easynet.co.uk/~joker/
  569.    telnet   : vampire.flirble.org.uk 4000
  570.    contact  : joker@easynet.co.uk
  571.  
  572. And for a list of MUDs with machines located in Britain:
  573.    contact  : rec.games.mud.british
  574.    homepage : http://mudhole.ehche.ac.uk/~tnt/others.html
  575.  
  576. Lastly, polyglot gamers might want to look at the FAQ for the German
  577. counterpart of this group, de.rec.games.rpg.misc, at:
  578.    http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~henry/spiele/RPG-FAQ/
  579.  
  580. See also many of the company and magazine home pages mentioned above; they 
  581. are interesting both for themselves and for the links they may include.
  582.  
  583.  
  584. Q16.    What's a fanzine?
  585. A16.    A fanzine is an amateur-produced magazine, typically with low 
  586. production values and more enthusiasm than technical proficiency. 
  587. Nevertheless, fanzines are a traditional seed-bed of gaming, teaching people 
  588. publishing skills and the dynamics of the game industry, and many of today's 
  589. professional games creators and publishers emerged out of the fanzine hobby, 
  590. including Marc Gascoigne, Ian Marsh, Andrew Rilstone, Jake Thornton and 
  591. James Wallis.
  592.     For the moment, this FAQ will contain a listing and contact details for 
  593. all the UK or Irish role-playing fanzines it knows of. If you know of any, 
  594. or if you edit one yourself, then please send details. I'm hoping that 
  595. someone will spin this section off into a separate FAQ or WWW page, and thus 
  596. save me the trouble of having to collate all the information.
  597.  
  598. Beaumains
  599. Dedicated to 'Pendragon' and Arthurian stuff generally.
  600. Gareth Jones, 69 Atherley Road, Shirley, Southampton, SO1 5DT
  601.  
  602. Borkelby's Folly
  603. Dedicated to the off-beat RPG 'Skyrealms of Jorune'; 40 to 45 A4 pages, with 
  604. card covers. 2 pounds for a single issue or 5 pounds for three.
  605. Ray Gillham, 22 Mirador Crescent, Uplands, Swansea, SA2 0QX
  606. E-Mail: SOGILLHA@swansea.ac.uk
  607.  
  608. Carnel
  609. General RPG fanzine. Other details unknown, but a letter to the editor will 
  610. doubtless get you something.
  611. Robert Rees, Copley, The Close, Spittal, Nr Haverfordwest, Dyfed SA62 5QH.
  612.  
  613. Delusions of Grandeur
  614. General, intelligent games fanzine.
  615. Paul Duncanson, 446a Garrett Lane, Earlsfield, London, SW18 4HL
  616.  
  617. Fnordly World News
  618. General games fanzine and newsletter of the Irish Games Association.
  619. Sally Beth Roche, P.O. Box 4345, Dublin 1, Ireland
  620.  
  621. Games Gazette
  622. General magazine of games previews and reviews.
  623. Chris Baylis, 67 Mynchens, Basildon, Essex, SS15 5EG
  624.  
  625. Imazine
  626. Very influential thinking-person's zine, edited by Paul Mason, and highly 
  627. recommended. Last I heard, primarily available on the WWW, although there 
  628. have been rumours that Paul was moving back to paper.
  629.    <http://ourworld.compuserve.com:80/homepages/panurge/imaz1.htm>
  630.  
  631. Ivory, Peacocks and Apes
  632. A very well-produced and enjoyable 'zine, with high editing standards. 
  633. Gavin Greig, 4 North Carr View, Kingsbarns, by St Andrews, Fife, KY16 8SX
  634. E-Mail: cadellin@asgard.compulink.co.uk
  635.  
  636. The Jawa Melting Pot
  637. A new 'zine dealing exclusively with the Star Wars RPG. The news staff at 
  638. Arcane seemed quite impressed; 60 B&W A4 pages for 3 pounds an issue, all 
  639. apparently pretty good quality.
  640. John Greenhalgh, 1 Masefield Avenue, Radcliffe, Manchester, M26 3GZ
  641. E-Mail: castiron@castiron.softnet.co.uk
  642.  
  643. Nightflyer
  644. Fanzine produced by the Oxford University RPG Society.
  645. Doesn't have an address on it. Hmm.
  646.  
  647. PBMzine
  648. A totally indicative title. But it's all part of the RPG hobby, isn't it?
  649. Jamie Lang, 53 Scott Road, Sheffield, S4 7BG
  650. E-Mail: jamie@globalnet.co.uk
  651.  
  652. Random Writings
  653. A non-system-specific 'zine, produced approximately bi-monthly and "very 
  654. cheap, if not free". The editor is a regular on the newsgroup.
  655. Justine Rogers, Ganapati Kumari, Pinmill, Ipswich, IP9 1JW
  656. E-Mail: editor@pepin.demon.co.uk
  657. | 'Web Page: http://www.pepin.demon.co.uk/rw
  658.  
  659. Visions
  660. A newcomer, primarily covering RPGs, but also dealing with other games and 
  661. media (I'm told).
  662. David and John House, 8 Eythrope Road, Stone, Aylesbury, HP17 8PG
  663.  
  664. Warpstone
  665. Dedicated to Warhammer FRP.
  666. John Keane, 75 Headstone Road, Harrow, Middlesex, HA1 1PQ.
  667. E-Mail : warpstone@edgemail.ha1.com
  668.  
  669. Q.17    People in my area are attacking RPGs as 
  670. dangerous/corrupting/satanic. What can I do about it?
  671. A.17    First of all, stay calm. Flying off the handle never helps.
  672. |     Secondly, check out the WWW, if you've got time; there are various
  673. | sensible pages containing suggestions and useful hard facts you can use
  674. | defensively. (Unfortunately, the best page I knew has now gone off-line,
  675. | but do have a look at the relevant section of:
  676. |    <http://ourworld.compuserve.com/homepages/Phil_Masters/rpgs.htm>
  677. | for some links. Others would be appreciated.)
  678.     Thirdly, write a calm and considered letter to the local paper, simply
  679. | stating that RPGs are just games. Use evidence gleaned from WWW pages or
  680. | wherever to support your case. Invite anyone interested - including 
  681. reporters from the paper - along to a club night or convention, so they can 
  682. see the truth about RPGs for themselves. 
  683.     Fourthly, contact the company whose games are being attacked. Usually 
  684. this will be TSR, but more recently Steve Jackson Games, Chaosium and 
  685. Metropolis have all come under fire. Most companies have e-mail addresses 
  686. these days, and they will almost certainly be just as worried as you about 
  687. the attacks on their products.
  688.     And finally, if the attacks persist, drop an e-mail to the following 
  689. people, letting them know that there's a problem. They all have experience 
  690. in dealing with the media, and because they're involved in the games 
  691. industry in this country their voices will carry some weight with the press. 
  692. They are:
  693.     Andy Butcher, Future Publishing <abutcher@futurenet.co.uk>
  694.     Andy Jones, Games Workshop <ajones@games-workshop.co.uk>
  695.     James Wallis, Hogshead Publishing <james@hogshead.demon.co.uk>
  696. (If anyone has an e-mail address for TSR (UK) Ltd, it would be very welcome)
  697.  
  698.  
  699. Q18.    What are my chances of getting a job in the RPG industry in the UK?
  700. A18.    Pathetically tiny, frankly, unless you're prepared to move to the 
  701. USA or start your own company. It is possible to make some money from 
  702. working as a freelance writer and designer in the RPG business, and a 
  703. handful of hardy souls around the world earn a living from it. You might do 
  704. better to regard RPGs as just a part of a career in writing or journalism. 
  705. Contact as many games publishers and magazines as you can think of, and ask 
  706. for their submission guidelines.
  707.     We have been asked to point out that some RPG publishers aren't as on 
  708. the ball professionally as you might hope, and you should prepare yourself 
  709. for disappointments and delays - although this applies to every other field 
  710. of publishing too.
  711.  
  712.  
  713. Q19.    How do I publish my own game?
  714. A19.    The answer's far too big for a FAQ - James Wallis says that he could 
  715. write a book about what he's learned in the last two years, and probably 
  716. another book about his previous five years as a freelancer. But this will 
  717. cover the major points.
  718.     The fact is that it's very hard to make a go of a UK- or Ireland-based 
  719. games company. The total UK and Irish market for RPGs is tiny compared to, 
  720. say, the European or American market; and while you might be able to sell a 
  721. few hundred copies of SMITHQUEST, by John Smith, published by Smith Games, 
  722. your chances of becoming the next TSR, FASA, GW or WotC are severely limited 
  723. by geography. However, it is possible to be British and challenge the world, 
  724. as GW has proved. It's just a hell of a lot of work.
  725.     The most important thing you need to think about is the scale of your 
  726. operation. If you're only planning to print 300 copies of a 40-page booklet 
  727. and sell them via local shops and conventions, then you'll probably do okay 
  728. whoever you are. If you're planning a 200-page book and a print run of 3000 
  729. copies, then be aware that you're putting your product up against AD&D, 
  730. Vampire, Rifts and Shadowrun, and you're going to have to be frighteningly 
  731. businesslike and together to survive. It may not look it, but in crucial 
  732. areas, the RPG industry is just as slick and professional as any other 
  733. industry. It eats amateurs alive.
  734.     One model that you may wish to consider is the self-publishing/computer 
  735. file shareware route taken by Marcus Rowland (see Question 12). This will 
  736. not make you rich - it isn't a full-time job for Marcus - but it will get 
  737. your game published, relatively cheaply, and on your own terms, which may be 
  738. what you actually want.
  739.     Prospective serious games publishers need to bear the following major 
  740. points in mind:
  741.  
  742. 1.    Games design, writing and editing
  743. Who's going to write your games for you? Are you sure you/they can write 
  744. games material to a commercial standard? Do you have time to run the company 
  745. and write the games as well? Do you have any experience of editing and 
  746. proof-reading, or do you know someone who does?
  747.  
  748. 2.    Layout
  749. The days of typed RPGs are long gone: these days you need at least a high-
  750. end word processor and probably a slick DTP program to make a game look 
  751. commercial. If you can't operate one, learn. If you don't have a computer 
  752. that can run such a program, get access to one.
  753.  
  754. 3.    Artwork
  755. If you're going for the big market, your game will need professional-quality 
  756. b/w art inside, and a colour cover on the outside. (Well, can you name a 
  757. single successful RPG with a two-colour cover? No, neither can I.) If you 
  758. really can't afford full-colour, go for black, red and white - take a look 
  759. at the STOCs books produced by Wasteland Games for an example of this done 
  760. well. A lot of distributors won't even look at a publication that doesn't 
  761. have a full-colour cover.
  762.  
  763. 4.    Printers
  764. Get as many printing quotes as you can, and always ask to see examples of 
  765. the company's previous work. Be aware that printing prices in the UK are 
  766. high; if you're ambitious, check out printers in Spain and Italy. Or do what 
  767. Hogshead does: use a printer in America, to be closer to the biggest RPG 
  768. market in the world. It's cheaper, and means you can write off trips to the 
  769. USA as a business expense.
  770.  
  771. 5.    Warehousing and shipping
  772. Don't leave these out of your calculations - and if you're doing a large 
  773. print run and are planning to store the books at home, you'd better have a 
  774. huge garage. Books are bulky and heavy. And remember that you may be 
  775. shipping them all over the world, so make plans for that. A hint: American 
  776. distributors hate importing material from Europe, but European distributors 
  777. don't mind importing stuff from the USA.
  778.  
  779. 6.    Distribution
  780. Get in touch with games distributors at least four months before your game 
  781. is due to come out. Talk to them about discounts and delivery dates, who 
  782. pays shipping costs, promotional budgets, how you can help them and they can 
  783. help you. Distributors will typically expect to pay about 40% of the cover 
  784. price of the game.
  785.  
  786. 7.    Europe and America
  787. The UK games market is piddly in comparison with the two big markets: Europe 
  788. and the USA - so piddly that if your business plan is based only on sales in 
  789. the UK, you will go bust. We say that with total certainly. You should be 
  790. thinking about how you're going to sell your game in Europe and America from 
  791. Day One of planning.
  792.  
  793. 8.    Publicity and Support
  794. How are you going to let people know about your products? Advertisements? 
  795. Press releases? WWW pages? Publicity leaflets or posters sent out to 
  796. retailers? Attending conventions? Attending trade shows? Catalogues? The RPG 
  797. market depends a lot on impulse purchases, but people like to be aware of a 
  798. product's existence before they buy it.
  799.     Have you got your release schedule mapped out? Can you be sure you can 
  800. keep to it? Distributors, retailers and fans like to know that a game will 
  801. be properly supported before they plonk down their cash for it.
  802.  
  803.     There are a gazillion other tiny fiddly little points, such as acquiring 
  804. ISBN numbers, getting listed in Books In Print and so on. To find out more 
  805. about them, buy copies of 'The Small Press Yearbook' (published by the Small 
  806. Press Group) and 'Writers and Artists Yearbook' (published by A.C.Black), 
  807. which will fill a lot of the gaps in your knowledge.
  808.     Also: contact James Wallis <james@hogshead.demon.co.uk>, or any of the 
  809. other British games companies. Almost everyone in the biz will be happy to 
  810. give support and advice to new publishers. They all started out somewhere, 
  811. and if they can help you avoid making the same mistakes they did, so much 
  812. the better. Another young games company going bankrupt doesn't help anybody.
  813.  
  814.  
  815. Q20.    Is role-playing in decline? What is the future of roleplaying?
  816. A20.    At any given time, by whatever measure you consider important, role-
  817. playing may be in decline. Even if it is, this does not necessarily mean 
  818. that people are not still enjoying it. Define your terms before asking this 
  819. question on the group, and do not expect a useful answer from anybody.
  820.     Well, okay - to be honest, there are some seriously unhappy signs about 
  821. the RPG industry at the moment. When TSR, the original and biggest pro RPG 
  822. publisher, gets taken over by Wizards of the Coast, who make their money 
  823. from card games, the situation has gone beyond a joke. The disappearance of 
  824. 'arcane' magazine, partly because of the loss of TSR advertising revenue, 
  825. shows that the UK side of things is not immune. How serious things are, how 
  826. long the problems it will last, and what solutions may be possible, are 
  827. matters that can be discussed on the group. But don't expect general 
  828. agreement.
  829.     As for the future; no-one on the group is psychic. Probably, some people 
  830. will continue to play, and (we may hope) to enjoy these games. Many people 
  831. also think that a high degree of diversity in the games that people play 
  832. (and enjoy) is a good thing. All of this, however, is a matter of opinion.
  833.  
  834. Q20a:   Don't be stupid; the future of role-playing is...
  835. A20a:   ...Don't tell us - it's your favourite game or approach. The chances 
  836. are that you have just discovered this game or approach, and you are feeling 
  837. very happy with it. Good for you. However, the chances are also that it will 
  838. remain just one part of a complex (if not massively popular or fashionable) 
  839. hobby. Some people will even tell you that this is a good thing. But please 
  840. phrase these "questions" as questions in future. (And do remember that 
  841. rec.games.frp.advocacy may be a better place to express your personal 
  842. preferences in RPGs.)
  843.  
  844.  
  845. Q21.    How do I get a new section added to this FAQ, or correct any 
  846. mistakes in it?
  847. A21.    You e-mail me at the address below, with your ideas. All 
  848. contributions gratefully received: I know a fair amount about bits of the 
  849. hobby, but I don't know it all.
  850.  
  851.  
  852.  
  853. The current intention is for this FAQ for uk.games.roleplay to be re-posted 
  854. monthly. It was originally drafted by James Wallis, and is currently 
  855. compiled and maintained by Phil Masters <phil@philm.demon.co.uk>. Additional 
  856. information and assistance supplied by Stephen Bates, Jonathan Burt, Brian 
  857. Duguid, J.H.T.Fattorini, Marcus Hill, M.D.Horrill, Peter Lowe, Elenor 
  858. Maclaren, Justine Rogers, Ashley Southcott, and Sheila Thomas.
  859.  
  860. Last update: 5th September 1997
  861.  
  862.  
  863.  
  864.